70만 MAU 라이브 모바일 게임에서 실시간 PvP, 라이브 이벤트, 공용 시스템, 저장·복구를 함께 다뤄봤습니다. 2~3주 단위 업데이트 안에서 기능을 붙이는 데서 끝내지 않고, 다음 이벤트가 더 빨리 붙도록 데이터·UI·상태 흐름을 공용화하는 데 집중해 왔습니다.
70만 MAU 라이브 모바일 게임에서 PUN2 기반 실시간 PvP, 라이브 이벤트, 저장·복구·공용 시스템 설계를 직접 수행한 Unity 클라이언트 개발자
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Unity/C# 기반 모바일 게임 클라이언트 개발자입니다.
70만 MAU 규모의 라이브 서비스 게임 캣점프에서 Photon PUN2 기반 10인 실시간 PvP, 시즌 이벤트, 공용 Dialogue, 저장·복구 구조를 직접 설계·구현·안정화했습니다.
약 2~3주 단위의 업데이트 환경에서 기능 개발에 그치지 않고, 유저 이탈 대응, 상태 복구, 재사용 가능한 공용 시스템화, 출시 후 안정화까지 이어서 담당한 경험이 있습니다.
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https://github.com/yugd1211/yugd1211