💫 소개
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Unity/C# 기반 모바일 게임 클라이언트 개발자입니다.
70만 MAU 규모의 라이브 서비스 게임 캣점프에서 Photon PUN2 기반 10인 실시간 PvP, 시즌 이벤트, 공용 Dialogue, 저장·복구 구조를 직접 설계·구현·안정화했습니다.
약 2~3주 단위의 업데이트 환경에서 기능 개발에 그치지 않고, 유저 이탈 대응, 상태 복구, 재사용 가능한 공용 시스템화, 출시 후 안정화까지 이어서 담당한 경험이 있습니다.
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한눈에 보는 강점
- 라이브 운영 경험: CatJump 70만 MAU 서비스에서 2~3주 단위 업데이트와 10종 이상의 시즌 이벤트를 개발·배포하고, 데이터·보상·광고·저장 흐름까지 함께 다뤘습니다.
- 실시간 멀티플레이: Photon PUN2 기반 10인 PvP에서 Room Property 복구, 카운트다운 동기화, 호스트 변경, 이탈자 Bot 인계 같은 예외 흐름을 다뤘습니다.
- 반복 작업의 시스템화: TSV → ScriptableObject → Remote Config 흐름과 공용 Event_Dialogue로 이벤트별 대사·UI 연출을 재사용 가능한 형태로 정리했습니다.
- 상태 저장·복구: 재화, 진행도, 보상 수령, 보드/블록 상태처럼 유저 손실로 이어질 수 있는 데이터를 복구 가능한 단위로 관리했습니다.
🔗 링크
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🐈 GitHub
- 프로젝트 Repository
- 알고리즘, CS실습 Repository
https://github.com/yugd1211/yugd1211
✏️ 공부방
- 프로젝트 과정 정리
- 공부한 내용, 느낀점 정리
공부방 | Notion
🎞 유튜브
유경동
🔎 기본 정보
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✉️ [email protected]